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《热血三国3》地图战全争天下玩法指南
时间:2024-04-10编辑小者:admin
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  《热血三国3》地图战全争天下玩法指南。

前言:

  三国演义为什么经久不衰,因为里面的人物个性鲜明!曹孟德的权变雄略,吕奉先的骁勇短浅,赵子龙的忠勇厚重,周公瑾的儒将风流,贾文和的诡计明哲。因为里面的情节跌宕起伏!三十六方黄巾拉开大戏帷幕,十八路诸侯虎牢关前吹角连营,过五关斩六将长坂七进七出的激昂热血,官渡双雄对决赤壁三分天下的惊心动魄,六出祁山九伐中原的壮志未酬。因为里面的风土各具特色!河北燕赵忠义之士慷慨悲歌,并凉秦羌豪迈大汉彪悍威猛,荆楚巴蜀奇风异俗引人流连,交扬吴越水乡富庶仕女多情,司隶中原底蕴深厚睥睨天下。

  如果这些元素都能在游戏中有所体现,作为一个铁杆三国迷,对这个游戏肯定是欲罢不能。我的建议就是在这个前提下的一些小思路,谨以此文抛砖引玉。

  对于地图战,为突出人物特色,有以下建议:

  1.在现有系统上大幅增加人物个性。本作的人物能力值设定基本没太大争议,不必大动。但特长系统加成效果太不明显,丝毫体现不出特色,完全可以放开些。三国群英7里面的特长,加成可不像3%,4.5%这么小气;三国志11里面的特技效果更明显。所以建议特长加成提升效果。同时,特殊武将实用指定技能时,效果也要加成,而且需相当明显的加成!这才有武将特色!武将没特色的话,装备好的刘禅如果勇武和吕布差不多一样能赢,这叫什么三国!说到这吐槽下结义系统,虽然结义任务稍微体现了三国历史,但结义只增加初始属性的20%是搞毛?结义这么不值钱么?且不说20%的低,至少用武将颜色加成以及等级成长后的值做基数吧。

  2.允许地图战中的部队带副将。视副将与主将(主将副将均为NPC的话请参考三国志系列的相性设计及三国志三国演义等相关书籍提到的武将喜恶关系)的亲密度(或者与君主的结交程度及忠诚度)可以适当提升部队的各种属性;副将的特长与主将共享,取二者中最大值。武将之间没有关联的话,关羽张飞名字换成秦琼李逵也不觉得丝毫违和,这叫什么三国!

全争天下

  游戏中关于地图的玩法很多,抓将、占城、群雄逐鹿、天子龙气等等。所以缺的不是新玩法,而是激励大家活跃起来,投入更大的激情到波澜壮阔的地图战当中!所以本方案的出发点并不是让研发去开发一套新玩法,而是在“符合游戏内的已有设定”前提下,引入武勋概念(其实本质就是积分制度,之所以叫武勋是为了更贴近战争),把系统已有的各个比较独立的地图玩法串联为在一起,使其有机结合为一个整体,同时设计合理丰富的奖励,最大限度刺激大家的肾上腺!

  原则:方案要简单!奖励要丰厚!团结有力量!

  等级限制:80

  玩法:成功招降系统武将可以获取武勋;占领城池(占为己有)、掠夺野地(获取资源)可以获取武勋;每天群雄逐鹿结束时拥有州城可获取武勋;获取天子龙气同时可以获取武勋;杀敌可以获取武勋;损兵可以获取武勋;

  规则:以周为时间单位,每周一00:00:00截止累积上一周武勋获取数值,同时从0开始记录本周武勋,并自动将上上周获取且尚未用完的武勋兑换为声望;上周获取的武勋可在本周一00:00:00至下周一00:00:00之间用于兑换相关道具。历史获取总武勋可以有记录,该记录不参与兑换,总历史记录的前100名进入全服全区名人堂展现。

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