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热血江湖传全职业气功分析 资深玩家分享
时间:2017-05-16编辑小者:admin
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  热血江湖传全职业气功分析

  气功分析:

  (说到气功这里额外论述一次,热血江湖传技能是有CD的,在CD期间角色会主动应用普攻对目的进行伤害)

  基础气功

  连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)

  分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。

  推荐度:60

  必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)

  分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的

  推荐度:75

  暴风万破(固定提高愤怒状态连续时光)

  分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,配合4转气功可以更多的触奋发怒状态,建议后期选择性加此项

  推荐度:75

  长虹贯日(提升最大攻击力固定数值)

  分析:很切实的伤害提升,前期觉得效果卓著,后期伤害数字爆发当前觉得又是那么的鸡肋,前期用用,后期还是洗了吧

  推荐度:60

  百变神行(百分比提高闪避)

  分析:九重天,PVE,PVP都会用到的属性,固然是普攻闪避,然而因为游戏内技能CD机制的存在导致普攻的意思大大提升,百分比提升效果出色,倡议后期点满

  推荐度:80

  一转气功

  护身罡气(一定几率提高本身防御力50%)

  分析:核心技能之一,大大提高了PVE,PVP的生存才能,更加提高了被围攻的生存力,一定点满

  推荐度:100

  补元益气(提高固定数值的生命上限)

  分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功显著无用

  推荐度:40

  钢筋铁骨(百分比提高防御力)

  分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,根本不差这点防

  推荐度:70

  二转气功

  移花接木(高续航吸血技)

  分析:只有造成伤害就按概率吸血伤害值的50%,效果卓越,核心技能之一,配合气功装备大大提高触发概率

  推荐度:80

  削铁如泥(百分比提高最大攻击力)

  分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持

  推荐度:95

  心如止水(数值提高命中)

  分析:如果你的对手每次都是剑客,每次你对他都是各种MISS,那么你可以点一下尝尝,因为这几点命中数值转变不了什么

  推荐度:35

  三转气功

  回流身法(提高武功回避,武功伤害加成)

  分析:核心技能之一,必点满,没什么好说的,PK必备,抗揍必备

  推荐度:100

  踏雪无痕(提高固定数值回避)

  分析:固定数值回避,后期点多的情况可以考虑点一下

  推荐度:55

  不动如山(武功防御加成)

  分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧

  推荐度:85

  四转气功

  怒海狂澜(爆发技能,霎时伤害百分比提高)

  分析:核心技能之一,必点满,不错的概率,配合气功装备更能频繁触发,由4转开始剑客开始爆发

  推荐度:100

  冲冠一怒(概率提高怒气值)

  分析:超高的概率,提高怒气产出,配合大大提高PVE,PVP中愤怒状态

  推荐度:100

  静心凝气(武功命中率百分比提高)

  分析:配合后期各种装备提高武功百分比命中,更精准的打击高回剑客或装备较好的高等玩家

  推荐度:75

  五转气功

  无坚不摧(一定概率疏忽敌人防御与武功防)

  分析:剑客神级,动身几率还算可观,爆发极高,必点

  推荐度:100

  开山裂石(固定数值提高武功攻击力)

  分析:提高数值效果可观,可以考虑点满

  推荐度:75

  凌波微步(武功回避率百分比)

  分析:后期各种破防与绝技的存在,最直观的就是回避了。必点满

  推荐度:100

  升天气功

  破天一剑(提高武功伤害百分比)

  分析:当前版本剑客顶级气功,略有扫兴,但是效果真实 未审,干货加满

  推荐度:100

  武功分析:

  剑客的武功伤害跳跃还是比较可观的,每个阶段的武功学了后都会有不错的伤害奔腾,这在4个职业中金榜题名

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  刀客定位:高防,高血(3转后开端爆发)

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  气功分析:

  基础气功

  连环飞舞(有概率造成3次倏地的普攻伤害)

  分析:连环飘动会提供不错的战役力数值效果,实际效果楼主自己不推荐,3次疾速的普攻后果在3转后良多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大衰弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备补充,否则只有20级的连环飞舞,被抵御后PVP的触发多少率并不高。

  推荐度:60

  必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)

  分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以填补,平心而论必杀一击在连接弥补技能CD空档期的时候,效果仍是不错的

  推荐度:75

  狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)

  分析:恼怒状况对整体角色战斗力晋升、爆发提升有着相称不错的效果,刀客不快捷发生怒气的气功,因而效果个别

  推荐度:40

  力劈西岳(百分比进步最小攻打)

  分析:楼主认为20点气功调配到这里来稳固伤害数值,不是一个好的决议,究竟之后有更多不错的气功可以投资,不推荐加此项

  推荐度:40

  摄魂一击(百分比提高命中)

  分析:刀客命中偏低,在点数充裕的情况下考虑提升此项以便提高,对普攻命中低的问题

  推荐度:70

  一转气功

  四两千斤(一定几率反弹固定数值伤害+所受伤害百分比数值)

  分析:说明一下,敌人对你造成1000点伤害,你反弹敌人的伤害为 N(固定伤害)+1000*Y(所受伤害的百分比),在后期PK中效果不错的技能,推荐

  推荐度:75

  补元益气(提高固定数值的生命上限)

  分析:前期血少时候可以挑选加,比拟鸡肋。由于后期宠物的存在这个气功显明无用

  推荐度:20

  钢筋铁骨(百分比提高防备力)

  分析:中后期的话可以斟酌点满,前期设备跟的上的话,基础不差这点防

  推荐度:70

  二转气功

  霸气破甲(一定概率造成追加对方防御力百分比的伤害)

  分析:前期效果不明显,提升不大,越到后期效果越明显,核心技能加满

  推荐度:100

  削铁如泥(百分比提高最大攻击力)

  分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持

  推荐度:95

  踏雪无痕(提高固定数值回避)

  分析:固定数值回避,刀自身回避成长不高,不建议选择此项

  推荐度:30

  三转气功

  真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害)

  分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大

  推荐度:100

  心如止水(数值提高命中)

  分析:刀客命中是软肋,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功

  推荐度:55

  开山裂石(固定数值提高武功攻击力)

  分析:提高数值效果可观,可以考虑点满

  推荐度:75

  四转气功

  暗影绝杀(一定概率追加自身攻击力百分比的伤害)

  分析:中心技能之一,必点满,不错的概率,阴影,真武,破甲,三大神技

  推荐度:100

  稳如泰山(百分比提高生命,防御)

  分析:干货属性提升,点满

  推荐度:100

  不动如山(武功防御加成)

  分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧

  推荐度:85

  五转气功

  流光乱舞(武功伤害百分比提高)

  分析:超高的提高比例点满

  推荐度:100

  静心凝气(百分比提高武功命中率)

  分析:点满,为了弥补咱们命中低的问题

  推荐度:75

  凌波微步(武功回避率百分比)

  分析:刀客躲避成长不高,取舍性点满吧

  推荐度:70

  升气候功

  遁出逆境(一定概率取得一个buff,提高武功伤害跟防御力)

  分析:超强的buff,蛮高的概率触发,配合怒气状态时,就是超级赛亚人

  推荐度:100

  武功分析:

  刀客在这游戏比较为难的就是每个职业都有群攻,刀的群攻上风只是群怪数目比其余职业略多一些,而且技能伤害跳跃跟医生差不多,并不是那么明显,愿望将来版本下可以加强一下刀的群攻以及伤害跳跃吧,或者是因为气功太壮大了,谋划小哥成心这样的吧

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  枪客定位:高攻,高怒(4转后开始爆发)

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  气功分析:

  基础气功

  连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)

  分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后许多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。

  推荐度:60

  必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)

  分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的

  推荐度:75

  狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)

  分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越加强大

  推荐度:100

  金钟罡气(数值提高防御)

  分析:点满才20点防,鸡肋

  推荐度:15

  福气疗伤(提高血药回复量百分比)

  分析:乍一看是个鸡肋技能,再一看是个省钱技能,细心一看是pk吃红神级

  推荐度:85

  一转气功

  横练太保(增添生命上限)

  分析:枪的血防成长生成不高,前期装备不够的情形下可以点满这个,后期洗掉

  推荐度:55

  削铁如泥(百分比提高最大攻击力)

  分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持

  推荐度:95

  心如止水(数值提高命中)

  分析:枪命中并不高,如果你感到命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功

  推荐度:55

  二转气功

  乾坤挪移(大幅度百分比提高武功伤害)

  分析:效果十分明显,必学技能

  推荐度:100

  钢筋铁骨(百分比提高防备力)

  分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防

  推荐度:70

  踏雪无痕(提高固定数值回避)

  分析:枪就不必堆回避了,除非你爱好

  推荐度:15

  三转气功

  灵甲护身(数值提高武防)

  分析:装备好的情况下不差这几点,装备不好还是点满了吧

  推荐度:65

  补元益气(提高固定数值的生命上限)

  分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用

  推荐度:20

  凌波微步(武功回避率百分比)

  分析:回避不高的枪不提议投资回避

  推荐度:40

  四转气功

  狂神降世(每次被攻击就增长一定比例的愤怒值)

  分析:分分钟愤怒有没有,越打越无敌有没有,点满

  推荐度:100

  转攻为守(一定概率提高防御,所提高的防御值为攻击力的百分比)

  分析:点满没的说,攻越高,防越高,相辅相成

  推荐度:100

  开山裂石(固定数值提高武功攻击力)

  分析:提高数值效果可观,可以考虑点满

  推荐度:75

  五转气功

  末日狂舞(愤怒状态下攻击防御加成额定提高)

  分析:效果显著,愤怒的枪客是恐怖的,点满

  推荐度:100

  不动如山(武功防御加成)

  剖析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧

  推荐度:85

  静心凝气(百分比提高武功命中率)

  分析:点满,为了弥补我们命中低的问题

  推荐度:75

  升天色功

  破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比)

  分析:相辅相成,追加伤害点满

  推荐度:100

  武功分析:

  技能伤害跳跃还算可观,中规中矩,配合不错的气功,可以说是一般玩家的第一抉择

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  医生定位:辅助,高持久

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  气功分析:

  基础气功

  连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)

  分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。

  推荐度:60

  必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)

  分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的

  推荐度:75

  狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)

  分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越增强大

  推荐度:100

  体血倍增(提高生命百分比)

  分析:非常不错气功,大大提高生命上限,原来医生就不强,推荐加这个

  推荐度:15

  起死回生(大幅度百分比提高医治效果)

  分析:这个版本医生自动加血挂机有问题,如果更新修复了会是一个非常不错的合作技能

  推荐度:55

  一转气功

  长攻击力(提高武功伤害百分比)

  分析:大幅度提高武功伤害,必学技能

  推荐度:100

  削铁如泥(百分比提高最大袭击力)

  分析:必点没什么可说的,百分比提高面板损害,为所有技巧及暴发供给基本支撑

  推举度:95

  钢筋铁骨(百分比提高防御力)

  分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防

  推荐度:70

  二转气功

  真武绝击(必定几率造成1.5倍武功伤害)

  分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击异常强大

  推荐度:100

  补元益气(提高固定数值的生命上限)

  分析:医生如果纯辅助的话配合,堆血量可以点满此项哦

  推荐度:60

  踏雪无痕(提高固定数值回避)

  分析:枪就不用堆回避了,除非你喜欢

  推荐度:15

  三转气功

  吸星大~法(提高治疗技能回复量,增加buff技能持续时间)

  分析:还是那句话,如果医生修复后,纯辅助流的医生必学技能

  推荐度:85

  心如止水(数值提高命中)

  分析:医性命中还算可观,假如你仍然想提高命中,你能够尝试投资这个气功

  推荐度:55

  开山裂石(固定数值提高武功攻击力)

  分析:提高数值效果可观,可以考虑点满

  推荐度:75

  四转气功

  狂意护体(治疗队友时,有一定几率增加被治疗目标愤怒百分比)

  分析:依然是修复医生bug后,相称强盛的辅助气功,大幅提升队友愤怒节奏

  推荐度:100

  无中生有(一定概率提高终极伤害百分比)

  分析:小爆发技能,提高成果伤害

  推荐度:60

  不动如山(武功防御加成)

  分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧

  推荐度:85

  五转气功

  九无邪气(提高治疗量,提高辅助效果)

  分析:无论医生bug修复没有,都把这个加满吧,就因为他提高你的帮助技能效果

  推荐度:100

  静心凝气(百分比提高武功命中率)

  分析:点满,为了弥补我们命中低的问题

  推荐度:75

  凌波微步(武功回避率百分比)

  分析:回避不高的枪不建议投资回避

  推荐度:40

  升气象功

  破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比)

  分析:相辅相成,追加伤害点满

  推荐度:100

  武功分析:

  技能伤害跳跃跟刀差未几,不是很高,但是气功提升无比大,有一个弊病就是因为技能栏短,你无奈把所有辅助技能都放在上面,导致挂机的时候只会自动使用你所放到技能栏的辅助技能(这个问题盼望客服记载一下)

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